⌨️Integración del SDK
Requisitos
Esta documentación ha sido escrita para Unity 2020 o superior. Se recomienda utilizar estas versiones a la hora de integrar el SDK.
Importar paquete Unity
En primer lugar, es necesario descargar el paquete para Unity desde el siguiente enlace: https://cdn.resources.wortise.com/sdk/unity/Wortise-Unity-1.5.0.unitypackage
Una vez descargado, haz doble click en el fichero para importarlo en el proyecto.
Configurar proyecto
Una vez el paquete ha sido importado, hay que configurar correctamente el proyecto.
Abre la configuración Player
(Edit > Project Settings > Player), selecciona la pestaña con el icono de Android, despliega el panel Publishing Settings
y marca las opciones Custom Main Gradle Template
y Custom Gradle Settings Template
.
Después de realizar este paso, abre el fichero settingsTemplate.gradle
ubicado en el directorio Assets/Plugins/Android
, y añade los siguientes repositorios Maven dentro del bloque repositories
ubicado en dependencyResolutionManagement
.
Por último, en el fichero mainTemplate.gradle
, introduce la siguiente línea dentro del bloque dependencies
:
Configurar Manifest
Para mejorar los eCPM de los partners Open Bidding de Google, es necesario agregar un elemento <meta-data>
en el fichero AndroidManifest.xml
, dentro del bloque <application>.
Este valor puede ser localizado en nuestro dashboard, dentro de los detalles de cada aplicación, bajo el nombre Google App ID
.
Solicitar permisos (Opcional)
El paso siguiente es solicitar los permisos en el lugar que creas mas conveniente. Estos permisos son necesarios para recopilar datos del dispositivo y así poder mostrar los mejores anuncios en base a su localización real y atributos varios. Este paso es recomendable pero completamente opcional.
En primer lugar, añade los siguientes permisos en el archivo AndroidManifest.xml
:
Además, si tu aplicación está dirigida a Android 10 o superior (por ejemplo, el valor de targetSdkVersion
es 29
o mayor), es necesario añadir el siguiente permiso adicional:
Al añadir el permiso ACCESS_BACKGROUND_LOCATION
, Google Play obliga a rellenar la declaración de permisos de ubicación para publicar la app.
La opción más recomendable es obtener la aprobación de Google para poder utilizar dicho permiso.
En caso de no poder obtenerla, puedes declarar temporalmente que la app no cumple actualmente con las políticas de Google Play, para poder utilizar el permiso hasta el próximo 29 de Marzo. Una vez alcanzada esta fecha, deberás publicar una actualización de la app sin el permiso, para cumplir con las políticas de Google Play y evitar cualquier tipo de inconveniente.
Y, por último, realiza la solicitud de los permisos para que los usuarios puedan otorgar su autorización, tal y como se indica en la documentación oficial de Unity.
Solicitar consentimiento
Es muy recomendable solicitar consentimiento al usuario para poder mostrar anuncios personalizados. Esto permitirá mostrar contenido que resulte de mayor interés y generar ingresos superiores.
Puede consultar el siguiente apartado para implementar esta solicitud y obtener el consentimiento de los usuarios: Consentimiento del usuario
Inicializar SDK
Para inicializar el SDK, es necesario añadir las siguientes líneas en el método Start()
del primer Scene
del proyecto. Además, recomendamos implementar el evento OnInitialized
para solicitar el consentimiento una vez la inicialización se ha completado:
Modo de prueba
Para verificar la integración, el SDK ofrece un modo de prueba (test mode) que permite que la app siempre reciba anuncios.
Además de la opción que hay disponible en nuestro dashboard, es posible activar este modo de prueba programáticamente, desde el propio SDK, utilizando el siguiente código:
Compartir datos de los usuarios
Si la aplicación conoce algunos datos de los usuarios (edad, género, etc.), dicha información puede ser compartida con el SDK para que podamos mostrar anuncios de mayor interés, y así poder obtener un eCPM superior.
Para compartir esta información, es necesario hacer uso de los métodos que proporciona la clase WortiseDataManager
, tal y como se muestra a continuación:
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