Integración del SDK

Requisitos

Esta documentación ha sido escrita para Unity 2019 o superior. Se recomienda utilizar estas versiones a la hora de integrar el SDK.

Importar paquete Unity

En primer lugar, es necesario descargar el paquete para Unity desde el siguiente enlace: https://cdn.resources.wortise.com/sdk/unity/Wortise-Unity-1.2.0.unitypackage
Una vez descargado, haz doble click en el fichero para importarlo en el proyecto.

Configurar proyecto

Una vez el paquete ha sido importado, hay que configurar correctamente el proyecto.
Para ello, abre la configuración Player (Edit > Project Settings > Player), selecciona la pestaña con el icono de Android, despliega el panel Publishing Settings y marca la opción Custom Main Gradle Template.
Después de realizar este paso, abre el fichero mainTemplate.gradle ubicado en el directorio Assets/Plugins/Android, y añade los siguientes repositorios Maven dentro del bloque repositories.
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repositories {
2
maven { url 'https://maven.wortise.com/artifactory/public' }
3
}
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Por último, en el mismo fichero, introduce la siguiente línea dentro del bloque dependencies:
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implementation 'com.wortise:android-sdk:1.2.1'
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Solicitar permisos

El paso siguiente es solicitar los permisos en el lugar que creas mas conveniente. Estos permisos son necesarios para recopilar datos del usuario, y así poder mostrar los mejores anuncios en base a su localización real y atributos varios. Puedes omitir este paso, pero es probable que no se llegue a conseguir el CPM Premium.
En primer lugar, añade los siguientes permisos en el archivo AndroidManifest.xml:
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<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION" />
2
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION" />
3
<uses-permission android:name="android.permission.GET_ACCOUNTS" />
4
<uses-permission android:name="android.permission.READ_CONTACTS" />
5
<uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE" />
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Además, si tu aplicación está dirigida a Android 10 o superior (por ejemplo, el valor de targetSdkVersion es 29 o mayor), es necesario añadir el siguiente permiso adicional:
1
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_BACKGROUND_LOCATION" />
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Al añadir el permiso ACCESS_BACKGROUND_LOCATION, Google Play obliga a rellenar la declaración de permisos de ubicación para publicar la app.
La opción más recomendable es obtener la aprobación de Google para poder utilizar dicho permiso.
En caso de no poder obtenerla, puedes declarar temporalmente que la app no cumple actualmente con las políticas de Google Play, para poder utilizar el permiso hasta el próximo 29 de Marzo. Una vez alcanzada esta fecha, deberás publicar una actualización de la app sin el permiso, para cumplir con las políticas de Google Play y evitar cualquier tipo de inconveniente.
Y, por último, realiza la solicitud de los permisos para que los usuarios puedan otorgar su autorización, tal y como se indica en la documentación oficial de Unity.

Inicializar SDK

Para inicializar el SDK, es necesario añadir las siguientes líneas en el método Start() del primer Scene del proyecto. Además, recomendamos implementar el evento OnInitialized para solicitar el consentimiento una vez la inicialización se ha completado:
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void Start() {
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...
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WortiseSdk.OnInitialized += () => {
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WortiseConsentManager.RequestOnce();
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};
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WortiseSdk.Initialize("tu app key");
9
}
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Detener SDK

En caso de querer detener por completo el SDK (para evitar mostrar anuncios, por ejemplo, a los usuarios que han pagado para no recibirlos), además de no realizar la inicialización, es necesario ejecutar la siguiente línea de código en cualquier momento:
1
WortiseSdk.Stop();
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Con ello, el SDK detendrá y cancelará todo proceso pendiente que pudiera acabar resultando en el mostrado de un anuncio.

Compartir datos de los usuarios

Si la aplicación conoce algunos datos de los usuarios (edad, género, etc.), dicha información puede ser compartida con el SDK para que podamos mostrar anuncios de mayor interés, y así poder obtener un eCPM superior.
Para compartir esta información, es necesario hacer uso de los métodos que proporciona la clase WortiseDataManager, tal y como se muestra a continuación:
1
// Compartir la edad
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WortiseDataManager.Age = 20;
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// Compartir el género
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WortiseDataManager.Gender = WortiseUserGender.MALE;
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// Compartir direcciones de email
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WortiseDataManager.Emails = new List<string> {
11
};
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WortiseDataManager.AddEmail("[email protected]");
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Igualmente, se puede hacer uso del método WortiseDataManager.requestAccount() para solicitar al usuario que comparta su dirección de email con el SDK.
Última actualización 15d ago