SDK Documentation
HomeBlogSign up
Español
Español
  • 🏠Inicio
  • 🧪Ad Units de prueba
  • Privacidad
    • ✅Google Data Safety
  • Android SDK
    • ⌨️Integración del SDK
      • App Open
      • Banner
      • Interstitial
      • Rewarded
      • Native (Google)
      • Targeting
    • 🙎Consentimiento del usuario
    • 🔒Privacidad
    • 🛠️ProGuard
  • iOS SDK
    • ⌨️Integración del SDK
      • App Open
      • Banner
      • Interstitial
      • Rewarded
      • Native (Google)
    • 🙍Consentimiento del usuario
    • 🔓Privacidad
  • Unity SDK
    • ⌨️Integración del SDK
      • App Open
      • Banner
      • Interstitial
      • Rewarded
      • Targeting
    • 🙎Consentimiento del usuario
    • 🔓Privacidad
  • Flutter SDK
    • ⌨️Integración del SDK
      • App Open
      • Banner
      • Interstitial
      • Rewarded
      • Native (Google)
      • Targeting
    • 🙎Consentimiento del usuario
    • 🔓Privacidad
  • React Native
    • ⌨️Integración del SDK
      • App Open
      • Banner
      • Interstitial
      • Rewarded
      • Targeting
    • 🙎Consentimiento del usuario
    • 🔓Privacidad
  • WEB SDK
    • ⌨️Integración del SDK
Con tecnología de GitBook
En esta página
  • Requisitos
  • Importar paquete Unity
  • Configurar SDK
  • Solicitar consentimiento
  • Inicializar SDK
  • Modo de prueba
  1. Unity SDK

Integración del SDK

AnteriorPrivacidadSiguienteApp Open

Última actualización hace 1 mes

Requisitos

Esta documentación ha sido escrita para Unity 2020 o superior. Se recomienda utilizar estas versiones a la hora de integrar el SDK.

Importar paquete Unity

En primer lugar, es necesario descargar el paquete para Unity desde el siguiente enlace:

Una vez descargado, haz doble click en el fichero para importarlo en el proyecto.

Configurar SDK

Para configurar el SDK, hay que ir a la opción Wortise -> Settings que aparece en la barra de menús de Unity. Tras seleccionar la opción, se abrirá la ventana de configuración donde se deben de especificar los ID de aplicación de Google para cada plataforma:

Este valor puede ser localizado en nuestro dashboard, dentro de los detalles de cada aplicación, bajo el nombre Google App ID.

Solicitar consentimiento

Es muy recomendable solicitar consentimiento al usuario para poder mostrar anuncios personalizados. Esto permitirá mostrar contenido que resulte de mayor interés y generar ingresos superiores.

Inicializar SDK

Para inicializar el SDK, es necesario añadir las siguientes líneas en el método Start() del primer Scene del proyecto. Además, recomendamos implementar el evento OnInitialized para solicitar el consentimiento una vez la inicialización se ha completado:

void Start() {
    ...
    
    WortiseSdk.OnInitialized += () => {
        WortiseConsentManager.RequestIfRequired();
    };
    
    WortiseSdk.Initialize("tu app key");
}

Modo de prueba

Para verificar la integración, el SDK ofrece un modo de prueba (test mode) que permite que la app siempre reciba anuncios.

Además de la opción que hay disponible en nuestro dashboard, es posible activar este modo de prueba programáticamente, desde el propio SDK, utilizando el siguiente código:

WortiseAdSettings.IsTestEnabled = true;

Puede consultar el siguiente apartado para implementar esta solicitud y obtener el consentimiento de los usuarios:

⌨️
Consentimiento del usuario
https://cdn.resources.wortise.com/sdk/unity/Wortise-Unity-1.6.2.unitypackage
Captura de la ventana