Integración del SDK

Importar paquete Unity

En primer lugar, es necesario descargar el paquete para Unity desde el siguiente enlace: https://cdn.resources.wortise.com/sdk/unity/Wortise-Unity-1.0.0.unitypackage

Una vez descargado, haz doble click en el fichero para importarlo en el proyecto.

Configurar proyecto

Una vez el paquete ha sido importado, hay que configurar el uso de Gradle en el proyecto. Para ello, abre la configuración Player (Edit > Project Settings > Player), selecciona la pestaña con el icono de Android, y despliega el panel Publishing Settings.

  • En Build system, selecciona Gradle (New)

  • Marca la opción CustomGradleTemplate

Después de realizar estos pasos, abre el fichero mainTemplate.gradle ubicado en el directorio Assets/Plugins/Android, y añade los siguientes repositorios Maven dentro del bloque repositories.

repositories {
maven { url 'https://maven.wortise.com/artifactory/public' }
}

Por último, en el mismo fichero, introduce la siguiente línea dentro del bloque dependencies.

implementation 'com.wortise:android-sdk:1.0.4'

Solicitar permisos

El paso siguiente es solicitar los permisos en el lugar que creas mas conveniente. Estos permisos son necesarios para recopilar datos del usuario, y así poder mostrar los mejores anuncios en base a su localización real y atributos varios. Puedes omitir este paso, pero es probable que no se llegue a conseguir el CPM Premium.

Añade los siguientes permisos en el archivo AndroidManifest.xml:

<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION" />
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION" />
<uses-permission android:name="android.permission.GET_ACCOUNTS" />
<uses-permission android:name="android.permission.READ_CONTACTS" />
<uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE" />

Además, si tu aplicación está dirigida a Android 10 o superior (por ejemplo, el valor de targetSdkVersion es 29 o mayor), es necesario añadir el siguiente permiso adicional:

<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_BACKGROUND_LOCATION" />

Al añadir el permiso ACCESS_BACKGROUND_LOCATION, Google Play obliga a rellenar la declaración de permisos de ubicación para publicar la app.

La opción más recomendable es obtener la aprobación de Google para poder utilizar dicho permiso.

En caso de no poder obtenerla, puedes declarar temporalmente que la app no cumple actualmente con las políticas de Google Play, para poder utilizar el permiso hasta el próximo 29 de Marzo. Una vez alcanzada esta fecha, deberás publicar una actualización de la app sin el permiso, para cumplir con las políticas de Google Play y evitar cualquier tipo de inconveniente.

Inicializar SDK

Para inicializar el SDK, es necesario añadir las siguientes líneas en el método Start() del primer Scene del proyecto. Además, recomendamos implementar el evento OnInitialized para solicitar el consentimiento una vez la inicialización se ha completado:

void Start() {
...
WortiseSdk.OnInitialized += () => {
WortiseConsentManager.RequestOnce();
};
WortiseSdk.Initialize("tu app key");
}

Detener SDK

En caso de querer detener por completo el SDK (para evitar mostrar anuncios, por ejemplo, a los usuarios que han pagado para no recibirlos), además de no realizar la inicialización, es necesario ejecutar la siguiente línea de código en cualquier momento:

WortiseSdk.Stop();

Con ello, el SDK detendrá y cancelará todo proceso pendiente que pudiera acabar resultando en el mostrado de un anuncio.

Compartir datos de los usuarios

Si la aplicación conoce algunos datos de los usuarios (edad, género, etc.), dicha información puede ser compartida con el SDK para que podamos mostrar anuncios de mayor interés, y así poder obtener un eCPM superior.

Para compartir esta información, es necesario hacer uso de los métodos que proporciona la clase WortiseDataManager, tal y como se muestra a continuación:

// Compartir la edad
WortiseDataManager.Age = 20;
// Compartir el género
WortiseDataManager.Gender = WortiseUserGender.MALE;
// Compartir direcciones de email
WortiseDataManager.Emails = new List<string> {
};
WortiseDataManager.AddEmail("[email protected]");

Igualmente, se puede hacer uso del método WortiseDataManager.requestAccount() para solicitar al usuario que comparta su dirección de email con el SDK.